
Classes Jogáveis do Mu Online

Dark Knight
O Dark Knight é a classe ideal para quem busca um guerreiro robusto e poderoso no combate corpo a corpo. Especializado no uso de espadas, lanças e machados, ele combina força bruta com habilidades explosivas como a famosa Twisting Slash. Com alta resistência e danos consistentes, o Dark Knight é perfeito para liderar batalhas intensas, sendo essencial em grupos que enfrentam monstros poderosos ou se aventuram em eventos PvP.

Dark Wizard
O Dark Wizard é a classe dos mestres da magia, capaz de conjurar feitiços devastadores que atingem múltiplos inimigos ao mesmo tempo. Utilizando sua vasta inteligência e mana, ele domina habilidades icônicas como Meteorite e Evil Spirit. Apesar de sua fragilidade física, o Dark Wizard se destaca no controle de grandes áreas de combate, sendo indispensável em estratégias que priorizam dano massivo à distância.

Habilidade | Descrição |
---|---|
Defensive Skill | Ao se posicionar em uma postura defensiva, um cavaleiro negro pode reduzir o dano recebido de ataques inimigos em 50%. É muito útil quando cercado por muitos inimigos para contra-atacar de forma eficaz. |
Falling Slash | O golpe decrescente causa o dobro de dano em comparação a qualquer outro ataque regular de um Cavaleiro Negro, pois ele usa todo o corpo para aumentar a força do golpe. |
Cyclone Slash | Muitos Cavaleiros Negros conseguiram dominar essa habilidade. Consiste em balançar uma espada em um arco amplo, gerando força centrífuga suficiente para causar mais dano e aumentar a velocidade de ataque. |
Lunge | Cavaleiros Negros que usam a Espada Lendária, Gladius e Katana com a habilidade de investida podem executar ataques rápidos de estocada em seus inimigos. Além disso, ela penetra profundamente na armadura do oponente atingindo partes vitais. |
Uppercut | Este golpe corta o inimigo com um movimento de corte ascendente. Embora pareça simples e fluido, exige muita dedicação para dominá-lo. |
Slash | É uma habilidade temível que utiliza ambas as lâminas de uma espada para cortar o inimigo. É uma habilidade de alta dificuldade que apenas a Espada Gigante, Machado do Dragão do Caos e Espada de Cristal conseguem suportar. Monstros atacados por essa habilidade sofrem o dobro de dano em comparação com outros ataques. |
Impale | Esta técnica permite que o cavaleiro, empunhando uma arma de lança, perfure seus oponentes causando dano massivo. |
Twisting Slash | Uma técnica que permite ao cavaleiro girar sua arma ao redor de si para atacar todos os alvos adjacentes. |
Death Stab | Um ataque devastador semelhante à habilidade de investida, mas aprimorado pelo poder elemental do vento. |
Greater Fortitude | Esta técnica permite que o cavaleiro use suas energias para ganhar mais resistência para a batalha. |
Earth Break | Um ataque em área que libera ondas de choque com o poder elemental da terra para causar dano aos oponentes. |

Habilidade | Descrição |
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Fire Ball | Mesmo um Mago Negro novato pode dominar esta técnica simples facilmente. Ao lançar uma enorme língua de fogo, causa um dano massivo aos inimigos. |
Power Wave | Dispara uma onda de força em direção ao inimigo. A onda se move pelo chão em direção ao alvo, causando dano moderado. |
Lightning | Feitiço de relâmpago que pode repelir os inimigos. |
Teleport | O feitiço de teletransporte permite que o lançador se desloque para qualquer lugar dentro da tela. Pode ser usado para evadir ataques ou para se posicionar melhor para um ataque. |
Meteor | Este feitiço convoca um meteorito dos céus para atingir os oponentes. |
Ice | O feitiço de gelo tem a chance de resfriar os inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento e de ataque. |
Poison | O feitiço de veneno conjura vinhas venenosas que brotam do chão perto dos pés do alvo, podendo retardar e envenenar o inimigo. Inimigos envenenados perdem vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno desapareça ou seja curado. |
Flame | O feitiço de chama invoca um pilar de fogo que causa dano contínuo a todas as criaturas que toca. |
Twister | O feitiço de tornado permite que o lançador conjure pequenos ciclones que podem confundir os inimigos ao atingi-los. |
Evil Spirits | Este feitiço convoca espíritos para lutar ao lado do Feiticeiro. Causa dano a todos os oponentes dentro do campo de visão do feiticeiro. |
Hellfire | Magos podem conjurar fogo infernal que emerge do chão e atinge múltiplos alvos ao seu redor. |
Aquabeam | Este feitiço conjura um feixe de água elemental concentrada que penetra através de múltiplos oponentes. |

Fairy Elf
A Fairy Elf é uma classe versátil, capaz de assumir o papel de arqueira mortal ou de suporte vital para sua equipe. Em sua especialização ofensiva, ela utiliza arcos e flechas para disparar ataques rápidos e precisos, como o Multi-Shot. Já como suporte, a Fairy Elf brilha ao fortalecer aliados com buffs poderosos, como Greater Defense e Greater Damage. Sua flexibilidade a torna essencial em missões de grupo e eventos estratégicos.

Magic Gladiator
O Magic Gladiator é uma classe híbrida que combina o poder físico do Dark Knight com a magia devastadora do Dark Wizard. Liberado para jogadores que alcançam o nível 220, ele não utiliza elmo, o que compensa com maior agilidade e bônus de experiência. Sua versatilidade permite o uso de espadas e habilidades físicas como Power Slash, bem como feitiços mágicos como Flame Strike. Essa flexibilidade torna o Magic Gladiator uma escolha estratégica para jogadores que buscam se adaptar a diferentes estilos de jogo.

Habilidade | Descrição |
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Penetration | Este orbe permite que a elfa dispare uma flecha poderosa que perfura os alvos. |
Ice Arrow | Dispara uma flecha de gelo que pode congelar os alvos por alguns segundos e causar grande dano. |
Greater Defense | Elfas podem aumentar a defesa dos alvos. O aumento na defesa depende da energia da elfa. |
Greater Damage | Elfas podem aumentar o dano nos alvos. O aumento no dano depende da energia da elfa. |
Heal | Elfas podem canalizar suas energias para curar a si mesmas ou membros do grupo. |
Triple Shot | A elfa pode disparar 3 flechas ao mesmo tempo para causar dano triplo nos inimigos. |
Summon Goblin | Invoca um Goblin para lutar pela elfa. |
Summon Stone Golem | Invoca um Golem de Pedra para lutar pela elfa. |
Summon Assassin | Invoca um Assassino para lutar pela elfa. |
Summon Elite Yeti | Invoca um Yeti Elite para lutar pela elfa. |
Summon Dark Knight | Invoca um Cavaleiro Negro para lutar pela elfa. |
Summon Bali | Invoca um Bali para lutar pela elfa. |
Summon Soldier | Invoca um Soldado para lutar pela elfa. |

Habilidade | Descrição |
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Power Slash | Gladiadores Mágicos com armas especiais podem disparar raios canalizando suas energias através dessas armas. |
Fire Slash | Dominada apenas pelo Gladiador Mágico, o golpe é tão rápido que cria fogo no ar. O Gladiador Mágico causa uma grande quantidade de dano e ao mesmo tempo cria confusão entre os inimigos, tornando-os presas mais fáceis. |
Fire Ball | Mesmo um Mago Negro novato pode dominar esta técnica simples facilmente. Ao lançar uma enorme língua de fogo, causa um dano massivo aos inimigos. |
Power Wave | Dispara uma onda de força em direção ao inimigo. A onda se move pelo chão em direção ao alvo, causando dano moderado. |
Lightning | Feitiço de relâmpago que pode repelir os inimigos. |
Meteor | Este feitiço convoca um meteorito dos céus para atingir os oponentes. |
Ice | O feitiço de gelo tem a chance de resfriar os inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento e de ataque. |
Poison | O feitiço de veneno conjura vinhas venenosas que brotam do chão perto dos pés do alvo, podendo retardar e envenenar o inimigo. Inimigos envenenados perdem vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno desapareça ou seja curado. |
Flame | O feitiço de chama invoca um pilar de fogo que causa dano contínuo a todas as criaturas que toca. |
Twister | O feitiço de tornado permite que o lançador conjure pequenos ciclones que podem confundir os inimigos ao atingi-los. |
Evil Spirits | Este feitiço convoca espíritos para lutar ao lado do Feiticeiro. Causa dano a todos os oponentes dentro do campo de visão do feiticeiro. |
Hellfire | Magos podem conjurar fogo infernal que emerge do chão e atinge múltiplos alvos ao seu redor. |
Aquabeam | Este feitiço conjura um feixe de água elemental concentrada que penetra através de múltiplos oponentes. |

Dark Lord
O Dark Lord é uma classe imponente que combina força física, habilidades mágicas e a capacidade de liderar aliados com maestria. Armado com cetros e montado em uma feroz montaria como o Dark Horse, ele utiliza habilidades devastadoras como Fire Burst para causar dano em área. Além disso, o Dark Lord é a única classe que pode invocar servos como o Dark Raven, adicionando uma camada extra de estratégia ao combate. Seu papel como líder é crucial em eventos como o Castle Siege.


Habilidade | Descrição |
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Force Wave | A habilidade básica de um Dark Lord que libera uma força concentrada de energia diretamente no inimigo. |
Fireburst | Libera correntes de fogo que têm efeito em área. É a habilidade mais popular de um Dark Lord. |
Increase Critical Damage | Aumenta o Dano Crítico do Dark Lord e dos membros do seu grupo. |
Electric Spark | Desencadeia uma poderosa onda de eletricidade que derruba qualquer inimigo em seu caminho. Este é um feitiço de efeito em área cujo poder é aumentado pela força do grupo do Dark Lord. |
Summon | Invoca os membros do grupo do Dark Lord para qualquer local, exceto mapas de eventos (Devil Square, Blood Castle e Kalima). |
Earthquake | Um pisão destrutivo que causa danos tremendos e derruba os oponentes para trás. |
Firescream | Um ataque à distância; três correntes de fogo se espalham na frente do personagem que usa a habilidade. Quando um monstro é atingido pela corrente de fogo, todos os monstros na área recebem dano proporcional. |